Indiana Jones And The Fate of Atlantis

análisis
Hasta que LucasFilm Games cogió las riendas de sus propios proyectos que se iniciaría precisamente con el lanzamiento del motor Scumm , con un espectro muy enorme de posibilidades (en su tiempo) que sentó las bases para el futuro y que sería gracias a él, que después disfrutaríamos de grandes clásicos básicos. El primer juego que utilizo el motor Scumm fue Manic Mansion (de hecho el motor fue hecho a propósito para el juego) en 1987, y en 1989 podríamos disfrutar del primer juego de Indiana Jones llamado Indiana Jones and The Last Crusade basado en la película con el mismo titulo. Pero tendríamos que esperar varios años (hasta 1992) para ver, en mi opinión, el mejor juego que se ha realizado jamás de Indiana Jones y que comento aquí, Indiana Jones And The Fate Of Atlantis.
El juego aprovechó las cualidades del motor Scumm versión 5 y la experiencia que ya se tenia en otro gran juego realizado en dicha versión: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. La calidad grafica es muy sorprendente, incluso hoy en día. La profundidad de matices y paisajes realizados en VGA a 256 colores es apabullante así como que cada acción tiene su animación o la propia iluminación y es que ante lo tecnológico aquí lo que primaba era lo técnico, la creatividad e imaginación del creador. Otra cosa que lo hizo único fue la inclusión de la tecnología de sonido iMUSE que aprovechó Michael Land, Clint Bajakian, Peter McConnell basándose en la banda sonora de John Williams para darle ese toque único a este gran juego, dándole otro uso a la música midi. Pero realmente lo que hace único al juego, por encima de los gráficos, el sonido y la jugabilidad es, sin lugar a dudas, la historia.
En mi opinión, Hal Barwood y Noah Falstein escribieron uno de los mejores argumentos que nunca se haya realizado para un videojuego. No hay peros que valgan. El juego trata sobre que nuestro héroe Indy, viaja a Nueva York preocupado por Sofia Hapgood. La encuentra en una conferencia que esta dando sobre la Atlántida. Después al subir a la habitación de ella ven que todo está revuelto y que se llevaron todos los artefactos atlantes que tenía en su poder, excepto una cuenta de orichalcum (una fuente de energía mas potente que el uranio) y el amuleto que lleva en el cuello. Sofía le demuestra el poder de ese metal gracias a su amuleto. Entonces, en ese momento le advierte que el dios atlante Nur Ab Sal le dice que busquen el Diálogo Perdido de Platón para poder encontrar la ciudad perdida de la Atlántida, pero deben de hacerlo antes de que los nazis se adelanten y el mundo esté perdido. Evidentemente es un resumen muy corto (no pecaré de spoiler) así si queréis más solo tendréis que descargarlo y jugar. Su trama principal y los repentinos giros que da, al igual que la perfecta conexión de toda la historia y su base en lo mas puro de las buenas películas de Indy y lo bien documentado que está sobre la Atlántida (ya que realmente Hal Barwood se baso en los relatos incompletos sobre la Atlántida), son motivos suficientes para coger el látigo, ponerse el sombrero e ir al lio. Otro dato importante sobre el juego, es que en un momento dado podemos acabarlo de tres formas distintas, cada una de ellas muy diferente a la anterior y con algunos matices en alguna historia nunca vistos antes en un juego de aventura grafica de Point-and-click.
Por todo ello, concluyo diciendo que es un juego redondo de esos que tanto nos gusta en Claba, que te tiene enganchado de principio a fin; un mítico e irrepetible que nunca me cansaré de jugar y rejugar en mi vida.
Caja Original
Curiosidades
- En las cavernas podremos encontrar el logo de LucasArts

- En un principio se podía viajar también a Cadiz, pero al final en la versión final se elimino.

- Algunos escenarios fueron recortados o rediseñados, como el apartamento de Sofia.

O en las cavernas.


- Un año después del lanzamiento del juego, salió una serie de comics de cuatro tomos sobre la trama del propio videojuego con el mismo nombre.

- Como última curiosidad, el escritor se baso en la actriz María Elizabeth Mastrantonio para crear a Sophia. Mas tarde cuando William Eakin pinto la portada del juego emulando a Richard Amsell y Drew Struzan en las películas; necesitaba un modelo real para poder hacerlo y la escogida fue Lucy Bradshaw(foto), en aquel tiempo una gerente de LucasArts y posteriormente una ejecutiva en Maxis. La propia Lucy ahora es la productora ejecutiva de Los Sims 2. El mundo es un pañuelo.

Bueno, espero que habeis disfrutado de este artículo tanto como yo he disfrutando escribiendolo. Así que si me perdonais, una partida con Indy me aguarda.
Pablo Huguet.



Comentarios (1)
carlos
Sobre Fate of Atlantis es tambien para mi gusto, el mejor juego de Indiana y junto con MonkeyIsland el mejor exponente en lo que aventuras graficas se refiere, una pena que los juegos actuales ya no tengan ese mimo para jugarlos y rejugarlos como estos clasicos.
saludos.